На сайт | Форум | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость
 
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 10123910»
Модератор форума: =Денис= 
Форум » Другие игры » Другие игры » Mass Effect 2
Mass Effect 2
ShimorinkatoДата: Понедельник, 19.10.2009, 13:27 | Сообщение # 1
Звание: Простой зомби
Группа: Заблокированные
Репутация: « 557 »
Замечания: « »
Награды: « 29 »
Статус: Offline




Сообщение отредактировал Shimorinkato - Четверг, 10.06.2010, 17:10
dredichДата: Понедельник, 19.10.2009, 14:55 | Сообщение # 2
Звание: Не простой зомби
Группа: Зомби
Сообщений: 32
За первые 10 постов За первые 30 постов

Репутация: « 4 »
Замечания: « »
Награды: « 0 »
Статус: Offline
круто я думал дольше ждать придётся!

прикольная браузерная игра про нечисть
darktrenДата: Понедельник, 19.10.2009, 18:40 | Сообщение # 3
Звание: Жокей
Группа: Зомби
Сообщений: 85
За первые 10 постов За первые 30 постов За первые 60 постов

Репутация: « 7 »
Замечания: « »
Награды: « 5 »
Статус: Offline
честно не очень порадовало (игра на мой взгляд скучная сугубо моё мнение)
Soviet78Дата: Понедельник, 19.10.2009, 22:33 | Сообщение # 4
Звание: Хантер
Группа: Зомби
Сообщений: 918
За первые 10 постов За первые 30 постов За первые 60 постов За первые 90 постов За первые 120 постов За первые 160 постов
За первые 190 постов За первые 210 постов За первые 250 постов За первые 280 постов За первые 320 постов За первые 380 постов
За первые 420 постов За первые 460 постов За первые 500 постов За первые 550 постов За первые 600 постов
Репутация: « 318 »
Замечания: « »
Награды: « 28 »
Статус: Offline
Viva la Mass Effect!!!
Одна из любимейших игр.
На этой теме стоит гриф "неразумная критика повышает уровень замечаний" smile



ПакостникДата: Среда, 04.11.2009, 20:45 | Сообщение # 5
Звание: Хантер
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1053
За первые 10 постов За первые 30 постов За первые 60 постов За первые 90 постов За первые 120 постов За первые 160 постов
За первые 190 постов За первые 210 постов За первые 250 постов За первые 280 постов За первые 320 постов За первые 380 постов
За первые 420 постов За первые 460 постов За первые 500 постов За первые 550 постов За первые 600 постов
Репутация: « 422 »
Замечания: « »
Награды: « 28 »
Статус: Offline
Mass Effect 2 ожидает серия DLC

Похоже, что BioWare всерьез настроена на то, чтобы сделать вселенную Mass Effect действительно размером с настоящую Галактику. Как стало известно, студия планирует серию обширных дополнений к игре.

Разработчики представили миру новые PR-материлы, которые нацелены на то, чтобы продать как можно больше копий Mass Effect 2; и в этих материалах содержится немало ценной информации о том, что мы сможем в будущем увидеть на просторах sci-fi RPG сиквела.

В числе прочего, указаны «эпизодические битвы в форме DLC», контент-паки с оружием и броней, новые скачиваемые персонажи для игры, «расширяющие граница кампаний», новые миры и планеты, а также «полноценные сайд-кампании». Пресс-материалы также упоминают о том, что Mass Effect 2 ожидает пока неанонсированный сервис «Cerberus Network», через который в игру на постоянной основе будут вливаться свежие апдейты.

Другими словами, можно сказать, что BioWare выучили урок с поддержкой первой части Mass Effect, которая вызывала повсеместное недовольство фанатов игры из-за своей вялости и неорганизованности. А, возможно, поддержка второй части будет следовать новому курсу, который студия взяла и с Dragon Age: Origins, сообщив, что DAO будет стабильно обновляться и расширяться, как минимум, два года подряд.



Jesus and Mo
Soviet78Дата: Четверг, 05.11.2009, 02:15 | Сообщение # 6
Звание: Хантер
Группа: Зомби
Сообщений: 918
За первые 10 постов За первые 30 постов За первые 60 постов За первые 90 постов За первые 120 постов За первые 160 постов
За первые 190 постов За первые 210 постов За первые 250 постов За первые 280 постов За первые 320 постов За первые 380 постов
За первые 420 постов За первые 460 постов За первые 500 постов За первые 550 постов За первые 600 постов
Репутация: « 318 »
Замечания: « »
Награды: « 28 »
Статус: Offline
DAO расширяется пропорционально размеру кошелька игрока, не дай бог такое будет с ME2 sad


^RoCKr^Дата: Четверг, 05.11.2009, 11:56 | Сообщение # 7
Звание: Смокер
Группа: Зомби
Сообщений: 230
За первые 10 постов За первые 30 постов За первые 60 постов За первые 90 постов За первые 120 постов За первые 160 постов
За первые 190 постов За первые 210 постов
Репутация: « 64 »
Замечания: « »
Награды: « 7 »
Статус: Offline
Не моё это игры про космос. Одни инопланетяни уже полностью отбивают настроение играть, да и не очень я люблю РПГ.



░█▌░░░░█████▌░░█▌░░░░
░█▌░░░░█▌░░█▌░░█▌░░░░
░█▌░░░░█▌░░█▌░░█▌░░░░
░█▌░░░░█▌░░█▌░░█▌░░░░
░███▌░░█████▌░░████▌░
BOBДата: Четверг, 05.11.2009, 12:05 | Сообщение # 8
Звание: Толстяк
Группа: Зомби
Сообщений: 157
За первые 10 постов За первые 30 постов За первые 60 постов За первые 90 постов За первые 120 постов

Репутация: « 37 »
Замечания: « »
Награды: « 3 »
Статус: Offline
Quote (Soviet78)
Немного в сторону: Рожа Шепарда на скрине "немного" смахивает на рожу Давиана Тула из WarHammer II: Dawn of War только шевелюры не хватает

Ага и цепного меча (бензопилы) biggrin . И станет он бравым космодесантником happy




Сообщение отредактировал VelaS - Четверг, 05.11.2009, 12:10
ПакостникДата: Четверг, 05.11.2009, 14:32 | Сообщение # 9
Звание: Хантер
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1053
За первые 10 постов За первые 30 постов За первые 60 постов За первые 90 постов За первые 120 постов За первые 160 постов
За первые 190 постов За первые 210 постов За первые 250 постов За первые 280 постов За первые 320 постов За первые 380 постов
За первые 420 постов За первые 460 постов За первые 500 постов За первые 550 постов За первые 600 постов
Репутация: « 422 »
Замечания: « »
Награды: « 28 »
Статус: Offline
Quote (VelaS)
И станет он бравым космодесантником

А он и так вполне бравый и почти космодесантник! happy


Jesus and Mo
Palach999Дата: Пятница, 06.11.2009, 09:43 | Сообщение # 10
Звание: Простой зомби
Группа: Зомби
Сообщений: 435
За первые 10 постов За первые 30 постов За первые 60 постов За первые 90 постов За первые 120 постов За первые 160 постов
За первые 190 постов За первые 210 постов За первые 250 постов За первые 280 постов За первые 320 постов За первые 380 постов
За первые 420 постов
Репутация: « 92 »
Замечания: « »
Награды: « 12 »
Статус: Offline
* Официальный анонс игры состоялся 17 марта 2009 года
* Разработчик: BioWare, с поддержкой EA
* Издатель: Electronic Arts
* Главным героем игры останется капитан Шепард.
* В команду подчиняющуюся действиям игрока будут добавлены новые персонажи, а риск потерять одного из них возрастет в разы, по сравнению с первой частью игры.
* Можно будет посещать планеты, принадлежащие другим расам. Например, можно посетить планету кроганов Тучанку, или планету Азари Иллиум — один большой город, напоминающий Корусант из Звездных Войн.
* Интеграция файлов сохранения из первой части игры во вторую часть, будет влиять на сюжетную линию Mass Effect 2.
* Если игрок не играл в первую часть игры, ему предложат выбрать варианты поступков в различных ситуациях, таким образом сформировав предысторию главного героя.
* В Mass Effect 2 будет отсутствовать возможность повторного прохождения игры одним и тем же персонажем.
* Если в первой части игры один из второстепенных героев был убит, во второй части он будет отсутствовать.
* В Mass Effect 2 будет добавлено несколько видов нового оружия (всего в игре присутствует 19 классов оружия), сохранятся рукопашные атаки, новые биотические способности.
* Корабль Нормандия присутствует в игре и играет достаточно важную роль в сюжете.
* Действие игры развивается через 2 года после оригинальной сюжетной линии Mass Effect
* Подтверждены как минимум 3 возможных напарника Шепарда.
Тейн (Thane) — профессиональный киллер.
Грант (Grunt) — кроган-воин.
Subject Zero — женщина-биотик.
* Известно, что будут классы не доступные игроку. Например Убийца (официальное название класса озвучено не было), которым в игре будет Тейн. У Гранта так же будет свой класс, не доступный для Шепарда.
* Новое оружие «The Scilary» — аналог ракетницы. Игрок помечает цель, а потом стреляет в воздух, снаряд разделяется на несколько маленьких ракет и поражает цель.
* Будет тяжелое ядерное вооружение превращающее врага в пыль.
* Галактика увеличена в размерах. Количество а также размеры планет тоже увеличены (примерно в 8 раз). Игрок может устанавливать небольшие базы, где есть подходящая атмосфера. Проработка планет улучшена, поэтому исследование второстепенных планет будет интереснее для игрока.
* Станет доступна для посещения как минимум еще одна станция — Омега.

Mass Effect 2 – метаморфозы командора Шепарда

Mass Effect 2 интриговал с самого начала, причем это касалось личности командора Шепарда. Первым делом разработчики Mass Effect 2 заверили, что игрок сможет интегрировать сейвы со своим протеже во вторую часть, продолжив играть за того самого персонажа. И одновременно с этим вышел ролик, в котором недвусмысленно намекали на смерть мистера или миссис Шепард и показывали лицо, как казалось, нового протагониста Mass Effect 2.

Кроме этого, удивление вызывали возможные проблемы с балансом – раскаченный перс против новичка с нулевыми характеристиками: во что это только могло вылиться! Но это оказалось лишь интригой – Шепард жив и здоров, кроме того, начинает новые бои за вселенскую истину. А интеграция старого Альтер Эго и вовсе несет с собой лишь изменения в сюжетной цепочке Mass Effect 2.

Mass Effect 2 – круги на полях

По поводу сюжетных интриг Mass Effect 2 разработчики по-прежнему хранят многозначительное молчание. Еще бы, игровой сценарий как раз и являлся главной ударной силой Mass Effect 2. Но, кое-какие немногочисленные подробности, которые не относятся к плеяде слухов, раскопать удалось. Действие Mass Effect 2 происходит сразу же после окончания оригинальной игры.

Вроде бы вселенское зло повержено, но со всех планет поступают новости относительно пропажи граждан, причем наиболее часто похищают представителей человеческой цивилизации. Этот вопрос поднимают в Совете Цитадели, но собранные с различных уголков галактики гуманоиды опускаются лишь до уровня пустого галдежа, причем многие из них явно что-то скрывают и юлят в своих ответах. У людей нет другого выбора, и мировое правительство дает Шепарду задание разобраться со всей этой чертовщиной. Протагонист, будучи идейным патриотом, козыряет и отправляется блуждать в лабиринте тайн и недомолвок.

Mass Effect 2 – не заблудиться бы

Вспоминая очень и очень увлекательную историю Mass Effect, хочется получить из второй части игры Mass Effect 2 как минимум что-то не хуже. Это понимают и разработчики, заверяя игроков в том, что повествование Mass Effect 2 станет куда более насыщенным, вариативным и увлекательным. Отныне это не, пусть лихо закрученная и завернутая, но в то же время прямая как стрела история.

Сюжетная линия Mass Effect 2 будет не просто увлекать в свои сети лихими заворотами, когда лучший друг становится врагом и наоборот, а в один мир все виденье ситуации переворачивается с ног на голову. Теперь в игре будет главное – возможность выбора, от которой будет вертеться и весь комплекс событий. Разработчики обещают не просто несколько сюжетных линий, а буквально живую историю, в которой каждое последующее прохождение будет серьезно отличаться от предыдущего.

Кроме того, более тщательной проработке подвергнуться сторонние миры Mass Effect 2, а следовательно, и побочные задания. Количество видов второстепенных квестов пока не разглашается, но, зная BioWare, верится, что они учтут ошибки первой части. Но и не это тут главное, а проработка окружающих планет. Создатели обещают, что каждая из них будет неповторимым и особым миром, открытым для изучения и познания. Любопытно будет проверить на фоне скорых Предтечей.

Mass Effect 2 – потому что мы – банда!

И в первой части Mass Effect командор Шепард исследовал вселенную не один, а в Mass Effect 2 наличие и выбор людей в команде станет одной из главных движущих сил сюжетных приключений. Просто так, без страха что-то изменить, варьировать людей с своей банде, меняя солдат, врачей и ученых местами, наплевав на все последствия в Mass Effect 2 уже не выйдет. Уже известно, что некоторые комплектации команды и вовсе будут являть собой невозможность дальнейшего прохождения. Предпочти одного наемника другому – и вот, сюжет уже развернулся на 360 градусов и показывает себя уже через совершенно иную призму.

Mass Effect 2 – оружейных дел мастера

Так же в Mass Effect 2 улучшится и система прокачки вооружения, которая хоть и была чудо как хороша в Mass Effect, но, в то же время, не была чем-то необходимым. В Mass Effect 2 разработчики слегка подтолкнут игроков к улучшению средств уничтожения. Как они обещают – путем еще более глубоких возможностей менять и переконструировать автоматы пулеметами. Но вот в это как-то слабо верится и больше возникает ассоциаций с теми проектами, где игрока буквально заставляют создавать новые и менять старые виды оружия упирая носом в сюжетную стену. Хотелось бы верить, что Mass Effect 2 обойдет эту неприятную штуку стороной.

Mass Effect 2 – зеркальное отражение

А вот по части графических изысков в Mass Effect 2 не стоит ожидать чего-нибудь революционно нового. В худшем случае разработчики представят точно такой же уровень визуализации. В лучшем, добавят моделям полигонов, текстурам – насыщенности, cut-сценам – вариации лицевой анимации, взрывам и стрельбе – шейдерных спецэффектов. Движок Mass Effect вполне технологичен для того, чтобы не жаловаться на качество картинки еще несколько лет, как минимум.

Помня очаровательные звуки игрового саундтрэка Mass Effect, и читая те же имена композиторов в пресс-анонсе Mass Effect 2, понимаешь, что в этом компоненте существенных подвижек в какую-либо сорону не будет. И то хорошо.

ПакостникДата: Вторник, 10.11.2009, 02:14 | Сообщение # 11
Звание: Хантер
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1053
За первые 10 постов За первые 30 постов За первые 60 постов За первые 90 постов За первые 120 постов За первые 160 постов
За первые 190 постов За первые 210 постов За первые 250 постов За первые 280 постов За первые 320 постов За первые 380 постов
За первые 420 постов За первые 460 постов За первые 500 постов За первые 550 постов За первые 600 постов
Репутация: « 422 »
Замечания: « »
Награды: « 28 »
Статус: Offline
2 новых видео

Jesus and Mo
Soviet78Дата: Четверг, 12.11.2009, 16:21 | Сообщение # 12
Звание: Хантер
Группа: Зомби
Сообщений: 918
За первые 10 постов За первые 30 постов За первые 60 постов За первые 90 постов За первые 120 постов За первые 160 постов
За первые 190 постов За первые 210 постов За первые 250 постов За первые 280 постов За первые 320 постов За первые 380 постов
За первые 420 постов За первые 460 постов За первые 500 постов За первые 550 постов За первые 600 постов
Репутация: « 318 »
Замечания: « »
Награды: « 28 »
Статус: Offline
Два новых видео от Gametrailers:




ПакостникДата: Четверг, 12.11.2009, 16:44 | Сообщение # 13
Звание: Хантер
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1053
За первые 10 постов За первые 30 постов За первые 60 постов За первые 90 постов За первые 120 постов За первые 160 постов
За первые 190 постов За первые 210 постов За первые 250 постов За первые 280 постов За первые 320 постов За первые 380 постов
За первые 420 постов За первые 460 постов За первые 500 постов За первые 550 постов За первые 600 постов
Репутация: « 422 »
Замечания: « »
Награды: « 28 »
Статус: Offline
Quote (Пакостник)
2 новых видео

Quote (Soviet78)
Два новых видео от Gametrailers:

Одно и тоже. wacko


Jesus and Mo
Soviet78Дата: Воскресенье, 15.11.2009, 14:13 | Сообщение # 14
Звание: Хантер
Группа: Зомби
Сообщений: 918
За первые 10 постов За первые 30 постов За первые 60 постов За первые 90 постов За первые 120 постов За первые 160 постов
За первые 190 постов За первые 210 постов За первые 250 постов За первые 280 постов За первые 320 постов За первые 380 постов
За первые 420 постов За первые 460 постов За первые 500 постов За первые 550 постов За первые 600 постов
Репутация: « 318 »
Замечания: « »
Награды: « 28 »
Статус: Offline
Пакостник,
Прошу прощения, редко по ссылкам хожу smile

[spoiler="Интервью Кейси Хадсона на IGN.com"]

Перевод By Xzander from BioWare.ru

Уже через пару месяцев Mass Effect 2 будет завершен и попадет к вам в руки, но подробностей об игре все еще мало, и они разрознены. На этой неделе BioWare заполнили некоторые пробелы, выпустив новый трейлер, который вывел в центр внимания новую угрозу. Существует вполне реальное объяснение загадочных исчезновений людей по всей галактике: насекомоподобная инопланетная раса, известная как Коллекционеры, систематически собирает урожай человеческих жизней и, судя по всему, они работают на Пожинателей.

Мы взяли эксклюзивное интервью у руководителя проекта Mass Effect 2 Кейси Хадсона. Мы побеседовали о новой угрозе человечеству, о планах по выпуску скачиваемого контента и об ответе на главный вопрос: Рекс или Грант.

IGN: Эти новые враги собирают только людей или же охотятся и на другие инопланетные расы?

Кейси Хадсон: В начале игры считается, что Коллекционеры охотятся только за людьми, и считается также, что они работают вместе с Пожинателями. Они, похоже, обладают технологиями Пожинателей. Именно поэтому в Mass Effect 2 они представляют собой больше внутреннюю угрозу. Хотя раньше и считалось, что их целями является вся органическая жизнь, теперь они по какой-то причине, похоже, сосредоточили свои интересы только на людях. Это часть той загадки, которую вы пытаетесь разгадать: Почему люди?

IGN: Будет ли больший уровень скандальной репутации для Шепарда теперь, когда он стал известен? В игровом мире знают его?

Хадсон: Да. На самом деле, я думаю, что это весьма интересная часть Mass Effect 2 – теперь вы известны обычным людям. Вы можете войти в магазин и сказать продавцу: «Эй, как насчет того, чтобы дать скидку Спектру, который сражался за Цитадель?» А он ответит: «О, вы коммандер Шепард! Да, конечно!» Все в мире вплоть до значительных личностей знают, кто вы. Даже враги.

Это часть загадки. Они действительно кажутся заинтересованными в людях, но вы представляете для них особый интерес, как следствие того, что сделали в первой игре. В особенности, один из персонажей, которых вы видели [в трейлере], Легион, знает, кто вы, и носит на своих плечах вашу броню N7. То, что вы сделали в первой игре, определенно прославило вас на всю галактику, а это точно нечто отличающееся от первой игры.

IGN: Значит Легион просто подражает вам или же это выльется в целую историю, потому что люди будут думать, что коммандер Шепард мертв?

Хадсон: Это во многом часть истории ваших с Легионом отношений, дальнейшего развития гетов и того, что они хотят. Это во многом относится к развитию сюжета. Знаете, такие персонажи или расы, как геты в первой игры были не больше чем пушечным мясом в армии Сарена. Но сейчас вы увидите, что среди них существуют различные группировки, а некоторые из них есть придерживаются разных религиозных убеждений. А затем вы узнаете немного больше о Легионе. Он в некотором роде олицетворяет это противоречие.

IGN: Я знаю, что есть много людей которые недовольны некоторыми сторонами своего персонажа из Mass Effect 1 – возможно тем, как выглядит их персонаж, или же они больше не хотят играть роль Отступника. Мы не сможем отказаться от этих выборов?

Хадсон: Вы не сможете отказаться от принятых вами сюжетных решений. Но, благодаря тому, как начинается игра, у вас появится шанс изменить свой внешний вид. Вообще, вся игровая механика была настолько усовершенствована, что ваши параметры, такие как уровни, навыки, очки Героя/Отступника и прочее, не обязательно будут перенесены один в один во вторую часть.

Вместо этого мы смотрим, чего вы достигли в первой игре, и хотим сделать так, чтобы ваши достижения нашли свое отражение при переносе персонажа. Так, если у вашего персонажа 40-й, 50-й или 60-й уровень, то вам будут предоставлены различные стартовые бонусы, чтобы вы могли почувствовать, что начинает игру более опытным персонажем, в зависимости от того, насколько опытным был ваш герой в первой игре. Вы можете сразу же начать с определенным преимуществом в навыках.

Похоже обстоят дела с Героем и Отступником – в зависимости от того, насколько сильно вы отклонились в ту или иную сторону в первой игре, вторую вы начнете с такого же рода смещением. Но, предположим, вы были 100% Отступником в первой игре и хотели попробовать другое прохождение с тем же самым персонажем, хотели попробовать быть Героем. В этом случае вы начнете с отклонением в сторону Отступника, но это не значит, что вам нельзя будет двигаться в противоположном направлении, к другому краю шкалы.

IGN: Есть ли какие-то изменения в системе Герой/Отступник в дополнение к интерактивным роликам?

Хадсон: Думаю, есть немного. Вероятно главное отличие в том, что в первой игре вы могли вкладывать очки в Обаяние и Запугивание. По сути, они делали одно и то же, но были разными навыками. И вы могли совершить ошибку, пытаясь прокачать оба этих навыка, разделяя свою способность убеждать людей на две ветви, хотя, на самом деле, вам нужна была лишь одна… В Mass Effect 2 у вас есть навык Убеждения – чем больше очков вы на него потратите, тем лучше сможете влиять на людей. Но, в конечном счете, уклон в сторону действительно сильного Героя или Отступника определяется вашим статусом Героя/Отступника.

В том, что касается сделанных вами выборов, вы сможете действительно начать смещаться в противоположную сторону в зависимости от того, как вы играете. Кроме того, у нас есть прерывания [во время диалоговых сцен], которые довольно сильно зависят от уровня Героя или Отступника. Это один из примеров расширения данной системы. Другой пример – это то, что мы всегда преследуем мучительные выборы. Не добрые или злые ради того, чтобы сказать «Это мое прохождение за доброго, а это мое прохождение за злого». Наоборот, каждый такой случай, с которым вы столкнетесь, по-настоящему заставит вас задуматься о том, чем придется пожертвовать ради той или иной стороны.

IGN: Так кто же одержит верх в поединке, Грант или Рекс?

Хадсон: Интересный вопрос. Забавно то, что Грант на самом деле молод – очень молод. Он почти ребенок со всей той горячностью и сумасбродством, которые присущи всем, кто молод и лишь пытается нащупать свой путь в жизни. А Рекс был как бы противоположностью этого. Он более старый и опытный.

Кто победит в поединке? Что ж, я думаю, одним из ответов на этот вопрос для многих будет то, что Рекс вообще не явится на подобный поединок. Но, я думаю, что они эквивалентные персонажи.

На самом деле, интересно – мы показывали наших персонажей в небольших промо-роликах лишь с той целью, чтобы люди знали, чего ожидать. Мы пытались показать лишь их общие образы. Мы не хотим раскрывать их прошлое или то, что вы узнаете о них, и почему они будут вам интересны. И вот, люди смотрят короткое видео и думают: «О, вот и все с этим персонажем. Это не идет ни в какое сравнение с теми 20 часами, что я провел вместе с Рексом». И что забавно, наиболее критикуемыми в этом плане персонажами являются Грант и Subject Zero.


Subject Zero и Грант оказались теми персонажами, которых люди считают крайне односторонними. Но в то же время к настоящему моменту они и самые популярные персонажи – они и персонаж, которого мы обсудим весьма скоро. И это из-за того, что вы узнали что-то вроде того, что Грант молодой, немного чокнутый здоровяк, почти ребенок. Но когда вы узнаете о его прошлом, то проникнитесь еще большим интересом к нему. Subject Zero – этакая крутая девчонка, шаблон, но когда она обнаруживает свою ранимость, то это определенно затрагивает ваши глубокие чувства, и вы говорите: «О, она кажется гораздо более реальной, чем я ожидал». И тут это целиком меняет все, потому что вы начинаете думать, что знаете подобных людей, знаете, что она чувствует. И уже обращаетесь с этими персонажами, как с реальными людьми.

В этом-то и разница. Я думаю, что люди были по-настоящему привязаны к персонажам вроде Рекса из-за таких моментов. Но как только вы начнете открывать подобные моменты в отношении новых персонажей, то обнаружите, что все они имеют свое прошлое и это, фактически, одна из важнейших частей Mass Effect 2 в плане персонажей. Так как преданность играет важную роль в сюжете, вам придется узнать их ближе, а затем сделать что-то, что поможет заслужить их преданность – именно в этих миссиях вы узнаете, кто они на самом деле, и привяжетесь к этим персонажам еще сильнее, чем в первой игре.

IGN: Я знаю, было уже много разговоров о том, что на этот раз план по выпуску скачиваемого контента будет реализован более полно. Что именно помешало этому в Mass Effect, и как вы собираетесь исправить ситуацию в сиквеле?

Хадсон: Что ж, тому было несколько причин, и они действительно накладывали определенные функциональные ограничения, которых нет сейчас. Главное заключалось в том, что создание Mass Effect 1 – одного лишь базового приключения и всего того, что мы хотели, было невероятно амбициозной задумкой. Мы действительно выложились до предела, только чтобы выпустить игру. Да, мы хотели, чтобы она была расширяемой посредством скачиваемого контента. В это мы вложили так много сил, как только могли, учитывая все прочее, что хотели бы сделать. Но, в конце концов, из-за ограничений мы смогли выпустить только большое сюжетное дополнение. Мы не смогли реализовать все задуманное, начиная от маленьких бесплатных дополнений до огромных расширений. Сама технология просто-напросто не поддерживала этого.


Именно это мы изменили в Mass Effect 2. Все то, что мы хотели бы расширить, стало расширяемым. Так что мы можем делать мелочи или что-то более крупное, можем сделать миссию, броню, оружие – все, вплоть до крупных расширений. Полагаю, что кроме этого имеет значение то, что мы выделили людей для работы над этими вещами. Это было еще одной проблемой, которая стояла перед нами. Знаете, мы пытались разрабатывать две огромные игры одновременно, поэтому у нас просто не хватало людей, чтобы заниматься подобными вещами. Но в промежутке между Mass Effect 1 и 2 мы создали команду, способную обеспечить будущий контент. Так что у нас будут люди, чтобы делать это.

Я думаю, что последний фактор – это то, что мы сделали очень многое в Mass Effect 2, чтобы развить технологию, позволяющую все это осуществить. Так что процесс разработки нового контента намного упростился. А если вы сопоставите это с тем фактом, что сейчас игра поддерживает различные размеры предметов, и что у нас есть люди, которые будут над этим работать, то поймете, что есть действительно большие отличия от того, что было прежде, и на этот раз мы сможем обеспечить гораздо лучший уровень поддержки.

IGN: Я пару раз слышал мнения, что это будет своеобразная «Империя наносит ответный удар» во вселенной Mass Effect. Значит ли это, что 20 лет спустя вы собираетесь сделать три приквела?

Хадсон: Ну, я думаю, что когда люди приводят сравнения с «Империя наносит ответный удар», они имеют в виду лишь две вещи. То, что это научная фантастика и то, что это вторая часть трилогии. Также можно поспорить о тем, что это как бы более темная центральная частью истории. Но по сути дела «Звездные войны» в значительной мере основаны на путешествии героя, и это в большей степени связывает их с Mass Effect 2. В плане структуры трилогия следует за этим путешествием героя. Первая часть это знакомство с вселенной или миром и с той силой, с которой предстоит сражаться. Вторая часть посвящена самому сражению. А в третьей части вы добираетесь до наиболее темных аспектов и сути конфликта и выходите победителем. Если следовать этой структуре, становится понятно, почему «Звездные войны» завершились таким образом. Если взглянуть с другой стороны, то в первом действии герой забирается на дерево. Во втором действии вы швыряете в него камни. А в третьем герой спускается с дерева. С этой точки зрения все готово к тому, чтобы швырять камни в коммандера Шепарда.


IGN: Почему релиз в конце января?

Хадсон: Эта дата была выбрана изначально, в основном потому, что мы нацеливались на двухгодичный проект, а это значит, что он должен был завершиться примерно в то же время, что и предыдущий – во время праздников в конце года/начале следующего года. Это казалось правильным с точки зрения выхода других игр и времени, которое понадобилось бы нам. Это просто казалось лучшим вариантом для того, чтобы убедиться, что игра хороша настолько, насколько возможно, и что она выходит в нужное время и может добиться успеха.

IGN: Множество владельцев PS3 все еще надеются, что однажды смогут сыграть в Mass Effect, не покупая 360. Случится ли это когда-нибудь или в ваших планах по-прежнему только Xbox 360 и РС?

Хадсон: Да, только 360 и РС.
[/spoiler]

Добавлено (12.11.2009, 17:40)
---------------------------------------------
Интервью на BioWare.ru, ибо в спойлере нечитабельно

Добавлено (15.11.2009, 14:13)
---------------------------------------------
[spoiler="Европейская версия обложки:"]
[img]http://www.bioware.ru/mass_effect_2/gallery/others/showpic/2850[/img]
[/spoiler]



ПакостникДата: Воскресенье, 15.11.2009, 15:00 | Сообщение # 15
Звание: Хантер
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1053
За первые 10 постов За первые 30 постов За первые 60 постов За первые 90 постов За первые 120 постов За первые 160 постов
За первые 190 постов За первые 210 постов За первые 250 постов За первые 280 постов За первые 320 постов За первые 380 постов
За первые 420 постов За первые 460 постов За первые 500 постов За первые 550 постов За первые 600 постов
Репутация: « 422 »
Замечания: « »
Награды: « 28 »
Статус: Offline
Блин! Обложка кул! Не знал бы, что игра, подумал бы, что фильм! biggrin

Jesus and Mo
Форум » Другие игры » Другие игры » Mass Effect 2
Страница 1 из 10123910»
Поиск:
Статистика Форума
Последние обновлённые темы
Самые популярные темы
Самые активные пользователи
Самые популярные новости

» Помогите найти плагин

(23:59)

» Left 4 Dead "Back to...

(19:08)

» Ошибка при запуске

(12:42)

» Помогите я и мои друзья н...

(13:05)

» Проблема со звуками в игр...

(18:51)

» Лучшая сборка L2 GoD от L...

(21:13)

» Бесплатный хостинг картин...

(18:22)

» Набор в клан.

(18:22)

» Left 4 Dead 2: Всё в одно...

(23:49)

» Продам Steam akk/

(20:35)

» ЧИтерство!

(347)

» Battlefield: Bad Company ...

(345)

» Фразы Дня или как распозн...

(297)

» Напишите что-нибудь о пол...

(257)

» Советы Выжившим и Заражен...

(183)

» Как запустить left 4 dead...

(178)

» Call of Duty: Modern Warf...

(178)

» Assassin’s Creed 2

(162)

» Left4Dead - игра по сети ...

(160)

» Что ещё нужно для left4de...

(149)

» =Денис=

(1573)

» Пакостник

(1053)

» Ленин

(1044)

» Soviet78

(918)

» -=Samuro=-

(879)

» beaver

(653)

» wow23

(506)

» T1Mmi

(451)

» Palach999

(435)

» -=GiNGeR=-

(409)

» Релиз DLC пака для PC (Па...

(192)

» Left 4 Dead Crash Course ...

(157)

» [L4D] Standalone 1.25R1

(155)

» Left 4 Dead 1.0.1.0 patch

(148)

» SteamUp 17.04.2010

(139)

» DLC пак для PC. Патч с 2....

(136)

» Новая модель для Zoey (Nu...

(134)

» Комплект самых необходимы...

(109)

» Left 4 Dead 2 Demo Preloa...

(102)

» Left 4 Dead 1.0.1.3 Patch...

(91)



Прохождение Dragon Age
Design by -TESTAMENT- © 2012
Разное: | Создать сайт бесплатно |