| Советы Выжившим и Зараженным |
| Shamsher | Дата: Четверг, 07.05.2009, 15:58 | Сообщение # 121 |
| |
 |
| |
| Звание: Спиттер |
| Группа: Зомби |
| Сообщений: 62 |
| |
| Репутация:
« 3 » |
| Замечания:
« » |
| Награды:
« 0 » |
| Статус: Offline |
| |
|
Я обычно с друзьями выношу ведьм сложнее. Мы окружаем её. Один палит в неё и убегает спиной вперёд стреляя в ведьму, а остальные бегут сзади ведьмы и тоже палят(мы обычно берём скорострельные дробаши или М16, но эта тактика помогает с любым оружием )
Зомби можно стать двумя способами: 1. Умереть и воскреснуть 2. Смотреть "Дом-2" Первый способ приятней, но второй надёжней.
|
| |
|
|
|
| T1Mmi | Дата: Суббота, 09.05.2009, 20:33 | Сообщение # 122 |
| |
 |
| |
| Звание: Толстяк |
| Группа: Зомби |
| Сообщений: 451 |
| |
| Репутация:
« 93 » |
| Замечания:
« » |
| Награды:
« 14 » |
| Статус: Offline |
| |
|
а если зараженые возле ведьмы караулят и когда ее погугаете например схватят 3их кто прикрывает 4го))тада чо)
Моя девочка любит меня так что трахайте кого нибудь другого.
|
| |
|
|
|
| Пакостник | Дата: Суббота, 09.05.2009, 23:24 | Сообщение # 123 |
| |
 |
| |
| Звание: Хантер |
| Группа: Заблокированные |
| Сообщений: 1053 |
| |
| Репутация:
« 422 » |
| Замечания:
« » |
| Награды:
« 28 » |
| Статус: Offline |
| |
|
Кстати! вот еще что! Советик Выжившим: Не секрет, что "болезные" могут видеть Выживших через стены. Но видеть они могут лишь движущиеся объекты. то есть если вы знаете, что за вами сзади следует хантер или курила, присядьте и не шевелитесь. Через некоторое время аура пропадет и невнимательный хант или смоук может попасться на вашу уловку. Из вышесказанного следует, что Зараженным нужно быть внимательнее. Прежде чем идти в атаку пересчитайте всех, а то мало ли, вдруг партизанить кто то вздумал.
Jesus and Mo
|
| |
|
|
|
| Shamsher | Дата: Воскресенье, 10.05.2009, 08:01 | Сообщение # 124 |
| |
 |
| |
| Звание: Спиттер |
| Группа: Зомби |
| Сообщений: 62 |
| |
| Репутация:
« 3 » |
| Замечания:
« » |
| Награды:
« 0 » |
| Статус: Offline |
| |
|
Спасибо за совет! Не знал)))
Зомби можно стать двумя способами: 1. Умереть и воскреснуть 2. Смотреть "Дом-2" Первый способ приятней, но второй надёжней.
|
| |
|
|
|
| ned_er | Дата: Воскресенье, 10.05.2009, 16:46 | Сообщение # 125 |
| |
 |
| |
| Звание: Смокер |
| Группа: Зомби |
| Сообщений: 216 |
| |
| Репутация:
« 20 » |
| Замечания:
« » |
| Награды:
« 12 » |
| Статус: Offline |
| |
|
По этой теме хочу добавить немного. Когда Выжившие подсвечиваются контуром для зараженных? •Бег •Удар прикладом •Выстрел из любого оружия. Включая стационарный пулемет. •Подготовка к броску гранаты. В становитесь видимы сразу как только нажимаете на кнопку огня. Но при самом броске или при удержании подготовленной к броску гранаты вы не становитесь видимы. •Вас обблевал Толстяк. Ваш контур становится фиолетовым и видим всем зараженным не зависимо от того, что вы делаете. Вы не сможете спрятаться пока этот эффект не пройдет. •Получение урона. Как только вы получаете урон любым способом, то ваш контур сразу становится четче. •Голосовые команды и голосовой чат. Когда ваш персонаж говорит, вы временно становитесь видимы. Это включает любое общение по голосовой связи и любые реплики, которые ваш персонаж произносит автоматически по обстановке. •Крик, когда вас повалили. Сам факт, что вас повалили не делает вас видимым, но ваш персонаж будет автоматичекси звать на помощь каждые несколько секунд, что, на самом деле, ДЕЛАЕТ его видимым. •Помогаете кому-то подняться. Вы становитесь видимы сразу, как только начинаете поднимать выжившего. Но конутр подсвечивания исчезает до того как вы полностью поднимите его. •Использование таблеток. •Нападение Курильщика/Охотника. Когда вас прижал Охотник или связал Курильщик, то вы становитесь видимы, пока вас не освободят. Когда Выжившие НЕ подсвечиваются контуром для зараженных? •Использование фонарика! Включен он или нет - это никак не влияет на вашу видимость. •Ходьба. Если вы удерживаете клавишу Shift, то вы идете шагом. Это, конечно, медленнее, но зато ваш конутр не виден. Полезно, когда вы хотите напасть на приготовившегося к атаке Охотника. •Передвижение в присяди. Двигаясь, держа клавишу Ctrl, это то же самое, что и передвижение шагом. Удерживание клавиши ходьбы при передвижении в присяди ни на что не влияет. •Бросок гранаты, которую вы зарнее приготовили к броску. Это безопасно. •Перезарядка оружия. Сама по себе, перезарядка не делает вас видимым, но, иногда, ваш персонаж может выкрикнуть "перезаряжаюсь!", что как раз и может сделать вас видимым. •Лечение. Так же как с перезарядкой, само лечение не делает вас видимым, но персонаж может сказать фразу во время лечения, что и подсветит вас. •Прицеливание. Вполне логично, что движение мышью и осмотр по сторонам не делает вас видимым. Это включает и прицеливание сидя за пулеметом. •Прыжок. Прыжок на месте не сделает вас видимым. Само собой, прыжок в сторону подсветит вас. •Поднимание по лестнице. Спуск или подъем по лестнице не делает вас видимым. •Вас увидел зараженный. Подсвечивающий контур никак не зависит от того видят вас или нет. Выживший может стоять прямо перед вами и не быть выделенным конутром. Также, выживщие не подсвечиваются, если были замечены другими зараженными. ЗЫчто имеем? а то, что про команды в местах возможных засад ходят на шифтах, ввиду пропажи ауры и введения в панику зараженных - мол а куда они пропали? НО те же про команды играя за зараженных НИКОГДА не ресаются раньше времени атаки. и в режиме возрождения спокойно могут видеть кто и где ныкается) Удачных вам игр 
Чтобы не случилось виноват feLiKs
Сообщение отредактировал nederok - Воскресенье, 10.05.2009, 17:54 |
| |
|
|
|
| Green | Дата: Воскресенье, 10.05.2009, 17:48 | Сообщение # 126 |
| |
 |
| |
| Звание: Смокер |
| Группа: Зомби |
| Сообщений: 70 |
| |
| Репутация:
« 2 » |
| Замечания:
« » |
| Награды:
« 1 » |
| Статус: Offline |
| |
|
Quote (nederok) •Использование фонарика! Включен он или нет - это никак не влияет на вашу видимость. Большинство так называемых "про" игроков фонарики выключают, из-за естественного свечения фонаря можно отчетливо увидеть выживших.
На вкус и цвет все фломастеры разные вот я и выбрал зелёный
|
| |
|
|
|
| Пакостник | Дата: Воскресенье, 10.05.2009, 17:51 | Сообщение # 127 |
| |
 |
| |
| Звание: Хантер |
| Группа: Заблокированные |
| Сообщений: 1053 |
| |
| Репутация:
« 422 » |
| Замечания:
« » |
| Награды:
« 28 » |
| Статус: Offline |
| |
|
да уж! надо бы это все заучить!
Jesus and Mo
|
| |
|
|
|
| ned_er | Дата: Воскресенье, 10.05.2009, 17:59 | Сообщение # 128 |
| |
 |
| |
| Звание: Смокер |
| Группа: Зомби |
| Сообщений: 216 |
| |
| Репутация:
« 20 » |
| Замечания:
« » |
| Награды:
« 12 » |
| Статус: Offline |
| |
|
Quote (Green) Большинство так называемых "про" игроков фонарики выключают, из-за естественного свечения фонаря можно отчетливо увидеть выживших. да, замечал такую особенность. забавно это дело смотрится на демке) видел недавно игру , жатва 3 - выход с чекпоинта, идет атака, игрок с вылюченным фонарем засел в углу, вокруг нИчего не видно, одна темнота, крики зомбей.. эх прям как в фильме ужасов) Добавлено (10.05.2009, 17:59) --------------------------------------------- вот еще хотел бы узнать (сам не тестил)! удар прикладом подсвечивает выжившего в каких случаях? по зомби само собой. а вот по текстурам (по двери например) или холостые удары (тобишь по другим сотимерам или просто махалово?)
Чтобы не случилось виноват feLiKs
Сообщение отредактировал nederok - Воскресенье, 10.05.2009, 18:00 |
| |
|
|
|
| Snaip_Shooter | Дата: Понедельник, 11.05.2009, 01:24 | Сообщение # 129 |
| |
 |
| |
| Звание: Не простой зомби |
| Группа: Зомби |
| Сообщений: 36 |
| |
| Репутация:
« 0 » |
| Замечания:
« » |
| Награды:
« 0 » |
| Статус: Offline |
| |
|
Есть вопрос: с одной высоты прыгаем с камрадом хантами у него 25 у меня 20. От чего такой разброс?
one shoot - one death
|
| |
|
|
|
| Shamsher | Дата: Понедельник, 11.05.2009, 10:16 | Сообщение # 130 |
| |
 |
| |
| Звание: Спиттер |
| Группа: Зомби |
| Сообщений: 62 |
| |
| Репутация:
« 3 » |
| Замечания:
« » |
| Награды:
« 0 » |
| Статус: Offline |
| |
|
Высота одна, но когда хантер прыгает, он прыгает не только в перёд, но и немного вверх. Я не думаю, что вы прыгали абсолютно с одной дистанции(скорее всего даже разница в несколько сантиметров может решать плюс-минус 5-6 хп). Чем ближе был хантер к обрыву, тем в более высокой точке окажется он в конце подпрыгивания(то есть будет падать, немного с большей высоты чем другой хантер)
Зомби можно стать двумя способами: 1. Умереть и воскреснуть 2. Смотреть "Дом-2" Первый способ приятней, но второй надёжней.
|
| |
|
|
|
| Shamsher | Дата: Понедельник, 11.05.2009, 11:25 | Сообщение # 131 |
| |
 |
| |
| Звание: Спиттер |
| Группа: Зомби |
| Сообщений: 62 |
| |
| Репутация:
« 3 » |
| Замечания:
« » |
| Награды:
« 0 » |
| Статус: Offline |
| |
|
Quote (Hormiga) Тестамент где-то выкладывал исследование какого-то типа о том, что на количество отнятых хп не влияет траектория, а влияет только дистанция между начальной и конечной точкой траектории полета. Я не так выразился Ведь если хантер ближе к обрыву и он прыгает, то подпрыгивая выше он пролетает большее расстояние. К тому же мне кажется(это предположение), хотя хантер ближе к обрыву(то есть расстояние меньше), его прыжок больше и он окупает расстояние от обрыва. P.S. Мы тут все профессора! 
Зомби можно стать двумя способами: 1. Умереть и воскреснуть 2. Смотреть "Дом-2" Первый способ приятней, но второй надёжней.
Сообщение отредактировал Shamsher - Понедельник, 11.05.2009, 11:26 |
| |
|
|
|
| Пакостник | Дата: Понедельник, 18.05.2009, 22:25 | Сообщение # 132 |
| |
 |
| |
| Звание: Хантер |
| Группа: Заблокированные |
| Сообщений: 1053 |
| |
| Репутация:
« 422 » |
| Замечания:
« » |
| Награды:
« 28 » |
| Статус: Offline |
| |
|
да кстати! еще один не то что бы совет, а напоминание скорее... Помните о неприятном моменте у автодробовика! Если отстрелять все 10 патронов, то после перезарядки Выживший сделает одно лишнее "телодвижение": передернет затвор (загонит патрон в ствол). Если же отстреливать по 9 патронов и перезаряжаться, то передергивания не будет. кому то покажется, что момент незначительный, но если провести анализ некоторых ситуаций, то получается, что отстрел девяти патронов может существенно повлиять на ход конкретной ситуации.... бывают такие моменты, когда нужно стрелять БЕЗ ПРОМЕДЛЕНИЯ! Добавлено (18.05.2009, 22:25) --------------------------------------------- Щас посмотрел видео про то, как в компании Death Tool подняться на крышу дома, где нужно обороняться (последняя 5 карта, где ждем лодку). Прикольно. Смысл в том, что нужно прыгнуть на карниз крыши таким образом, что бы выживший зацепился за край (как будто чуть не упал) а потом его поднимут и он окажется наверху. На версусе врятли поможет, но на коопе так поглумить можно. 
Jesus and Mo
Сообщение отредактировал Пакостник - Понедельник, 18.05.2009, 22:28 |
| |
|
|
|
| Пакостник | Дата: Вторник, 26.05.2009, 15:12 | Сообщение # 133 |
| |
 |
| |
| Звание: Хантер |
| Группа: Заблокированные |
| Сообщений: 1053 |
| |
| Репутация:
« 422 » |
| Замечания:
« » |
| Награды:
« 28 » |
| Статус: Offline |
| |
|
интересно куда этот +1 ушел
Jesus and Mo
|
| |
|
|
|
| Styx | Дата: Пятница, 12.06.2009, 16:44 | Сообщение # 134 |
| |
 |
| |
| Звание: Простой зомби |
| Группа: Мухи над трупом |
| Сообщений: 8 |
|
|
| Репутация:
« 0 » |
| Замечания:
« » |
| Награды:
« 0 » |
| Статус: Offline |
| |
|
Quote (TaIsOn) 20. Если вы уже опытный игрок, попробуйте натравить ведьму на выживших играя охотником, для этого нужно: Сделать "прыжок охотника" на ведьму с большой высоты, она сагрится на вас, и будет больно бить, не тратьте времени зря и бегите в сторону выживших, обычно хантер выдерживает удара 3 ведьмы. После вашей смерти она атакует выживших. (иногда можно не умирать - она сама на них набросится) У меня такой вопрос, а на данный момент можно проделать эту фишку?
|
| |
|
|
|
| Пакостник | Дата: Пятница, 12.06.2009, 19:20 | Сообщение # 135 |
| |
 |
| |
| Звание: Хантер |
| Группа: Заблокированные |
| Сообщений: 1053 |
| |
| Репутация:
« 422 » |
| Замечания:
« » |
| Награды:
« 28 » |
| Статус: Offline |
| |
|
хз...я пробовал это сделать, но ниче не получалось.....возможно высота маленькая была...не знаю.
Jesus and Mo
|
| |
|
|